HTTP缓存

缓存(Cache)是计算机领域里的一个重要概念,是优化系统性能的利器。

由于链路漫长,网络时延不可控,浏览器使用 HTTP 获取资源的成本较高。所以,非常有必要把“来之不易”的数据缓存起来,下次再请求的时候尽可能地复用。这样,就可以避免多次请求 - 应答的通信成本,节约网络带宽,也可以加快响应速度。

试想一下,如果有几十 K 甚至几十 M 的数据,不是从网络而是从本地磁盘获取,那将是多么大的一笔节省,免去多少等待的时间。

实际上,HTTP 传输的每一个环节基本上都会有缓存,非常复杂。

基于“请求 - 应答”模式的特点,可以大致分为客户端缓存和服务器端缓存,因为服务器端缓存经常与代理服务“混搭”在一起,所以今天我先讲客户端——也就是浏览器的缓存。

服务器的缓存控制

为了更好地说明缓存的运行机制,下面我用“生鲜速递”作为比喻,看看缓存是如何工作的。

夏天到了,天气很热。你想吃西瓜消暑,于是打开冰箱,但很不巧,冰箱是空的。不过没事,现在物流很发达,给生鲜超市打个电话,不一会儿,就给你送来一个 8 斤的沙瓤大西瓜,上面还贴着标签:“保鲜期 5 天”。好了,你把它放进冰箱,想吃的时候随时拿出来。

在这个场景里,“生鲜超市”就是 Web 服务器,“你”就是浏览器,“冰箱”就是浏览器内部的缓存。整个流程翻译成 HTTP 就是:

  1. 浏览器发现缓存无数据,于是发送请求,向服务器获取资源。
  2. 服务器响应请求,返回资源,同时标记资源的有效期。
  3. 浏览器缓存资源,等待下次重用。

服务器标记资源有效期使用的头字段是“Cache-Control”,里面的值“max-age=30”就是资源的有效时间,相当于告诉浏览器,“这个页面只能缓存 30 秒,之后就算是过期,不能用。”

“max-age”是 HTTP 缓存控制最常用的属性,此外在响应报文里还可以用其他的属性来更精确地指示浏览器应该如何使用缓存:

  • no-store:不允许缓存,用于某些变化非常频繁的数据,例如秒杀页面;
  • no-cache:它的字面含义容易与 no-store 搞混,实际的意思并不是不允许缓存,而是可以缓存,但在使用之前必须要去服务器验证是否过期,是否有最新的版本
  • must-revalidate:又是一个和 no-cache 相似的词,它的意思是如果缓存不过期就可以继续使用,但过期了如果还想用就必须去服务器验证

听的有点糊涂吧。没关系,我拿生鲜速递来举例说明一下:

  • no-store:买来的西瓜不允许放进冰箱,要么立刻吃,要么立刻扔掉;
  • no-cache:可以放进冰箱,但吃之前必须问超市有没有更新鲜的,有就吃超市里的;
  • must-revalidate:可以放进冰箱,保鲜期内可以吃,过期了就要问超市让不让吃。

你看,这超市管的还真多啊,西瓜到了家里怎么吃还得听他。不过没办法,在 HTTP 协议里服务器就是这样的“霸气”。

客户端的缓存控制

现在冰箱里已经有了“缓存”的西瓜,是不是就可以直接开吃了呢?

你可以在 Chrome 里点几次“刷新”按钮,估计你会失望,页面上的 ID 一直在变,根本不是缓存的结果,明明说缓存 30 秒,怎么就不起作用呢?

其实不止服务器可以发“Cache-Control”头,浏览器也可以发“Cache-Control”,也就是说请求 - 应答的双方都可以用这个字段进行缓存控制,互相协商缓存的使用策略。

当你点“刷新”按钮的时候,浏览器会在请求头里加一个“Cache-Control: max-age=0”。因为 max-age 是“生存时间”,max-age=0 的意思就是“我要一个最最新鲜的西瓜”,而本地缓存里的数据至少保存了几秒钟,所以浏览器就不会使用缓存,而是向服务器发请求。服务器看到 max-age=0,也就会用一个最新生成的报文回应浏览器。

Ctrl+F5 的“强制刷新”又是什么样的呢?

它其实是发了一个“Cache-Control: no-cache”,含义和“max-age=0”基本一样,就看后台的服务器怎么理解,通常两者的效果是相同的。

那么,浏览器的缓存究竟什么时候才能生效呢?别着急,试着点一下浏览器的“前进”“后退”按钮,再看开发者工具,你就会惊喜地发现“from disk cache”的字样,意思是没有发送网络请求,而是读取的磁盘上的缓存。

这几个操作与刷新有什么区别呢?其实也很简单,在“前进”“后退”“跳转”这些重定向动作中浏览器不会“夹带私货”,只用最基本的请求头,没有“Cache-Control”,所以就会检查缓存,直接利用之前的资源,不再进行网络通信。

协商缓存

浏览器用“Cache-Control”做缓存控制只能是刷新数据,不能很好地利用缓存数据,又因为缓存会失效,使用前还必须要去服务器验证是否是最新版。

那么该怎么做呢?

浏览器可以用两个连续的请求组成“验证动作”:先是一个 HEAD,获取资源的修改时间等元信息,然后与缓存数据比较,如果没有改动就使用缓存,节省网络流量,否则就再发一个 GET 请求,获取最新的版本。

但这样的两个请求网络成本太高了,所以 HTTP 协议就定义了一系列“If”开头的“条件请求”字段,专门用来检查验证资源是否过期,把两个请求才能完成的工作合并在一个请求里做。而且,验证的责任也交给服务器,浏览器只需“坐享其成”。

条件请求一共有 5 个头字段,我们最常用的是“if-Modified-Since”“If-None-Match”这两个。需要第一次的响应报文预先提供“Last-modified”“ETag”,然后第二次请求时就可以带上缓存里的原值,验证资源是否是最新的。

如果资源没有变,服务器就回应一个“304 Not Modified”,表示缓存依然有效,浏览器就可以更新一下有效期,然后放心大胆地使用缓存了。

“Last-modified”很好理解,就是文件的最后修改时间。ETag 是什么呢?ETag 是“实体标签”(Entity Tag)的缩写,是资源的一个唯一标识,主要是用来解决修改时间无法准确区分文件变化的问题。比如,一个文件在一秒内修改了多次,但因为修改时间是秒级,所以这一秒内的新版本无法区分。

再比如,一个文件定期更新,但有时会是同样的内容,实际上没有变化,用修改时间就会误以为发生了变化,传送给浏览器就会浪费带宽。使用 ETag 就可以精确地识别资源的变动情况,让浏览器能够更有效地利用缓存。ETag 还有“强”“弱”之分。

强 ETag 要求资源在字节级别必须完全相符,弱 ETag 在值前有个“W/”标记,只要求资源在语义上没有变化,但内部可能会有部分发生了改变(例如 HTML 里的标签顺序调整,或者多了几个空格)。

条件请求里其他的三个头字段是“If-Unmodified-Since”“If-Match”和“If-Range”,其实只要你掌握了“if-Modified-Since”和“If-None-Match”,可以轻易地“举一反三”。

缓存位置

前面我们已经提到,当强缓存命中或者协商缓存中服务器返回304的时候,我们直接从缓存中获取资源。那这些资源究竟缓存在什么位置呢?

浏览器中的缓存位置一共有四种,按优先级从高到低排列分别是:

  • Service Worker
  • Memory Cache
  • Disk Cache
  • Push Cache

Service Worker

Service Worker 借鉴了 Web Worker的 思路,即让 JS 运行在主线程之外,由于它脱离了浏览器的窗体,因此无法直接访问DOM。虽然如此,但它仍然能帮助我们完成很多有用的功能,比如离线缓存、消息推送和网络代理等功能。其中的离线缓存就是 Service Worker Cache。

Memory Cache 和 Disk Cache

Memory Cache指的是内存缓存,从效率上讲它是最快的。但是从存活时间来讲又是最短的,当渲染进程结束后,内存缓存也就不存在了。

Disk Cache就是存储在磁盘中的缓存,从存取效率上讲是比内存缓存慢的,但是他的优势在于存储容量和存储时长。稍微有些计算机基础的应该很好理解,就不展开了。

好,现在问题来了,既然两者各有优劣,那浏览器如何决定将资源放进内存还是硬盘呢?主要策略如下:

  • 比较大的JS、CSS文件会直接被丢进磁盘,反之丢进内存
  • 内存使用率比较高的时候,文件优先进入磁盘

Push Cache

即推送缓存,这是浏览器缓存的最后一道防线。服务器推送是 HTTP/2 中的功能,它指的是,还没有收到浏览器的请求,服务器就把各种资源推送给浏览器。

比如,浏览器只请求了index.html,但是服务器把index.htmlstyle.cssexample.png全部发送给浏览器。这样的话,只需要一轮 HTTP 通信,浏览器就得到了全部资源,提高了性能。

服务器推送有一个很麻烦的问题。所要推送的资源文件,如果浏览器已经有缓存,推送就是浪费带宽。即使推送的文件版本更新,浏览器也会优先使用本地缓存。

一种解决办法是,只对第一次访问的用户开启服务器推送。

总结

首先通过 Cache-Control 验证强缓存是否可用,如果强缓存可用,直接使用。否则进入协商缓存,即发送 HTTP 请求,服务器通过请求头中的If-Modified-Since或者If-None-Match这些条件请求字段检查资源是否更新。若资源更新,返回资源和200状态码。否则,返回304,告诉浏览器直接从缓存获取资源。